Досуг Общество Легенды и Мифы Живой мир Игры МАГАЗИН ДЛЯ ВСЕХ

Новое на сайте

Главная » Игры » Видео игры 1990 — 2000 год

Видео игры 1990 — 2000 год

И снова хочется вспомнить и поностальгировать о молодости:)

Давайте вспомним прекрасные дни, когда мы играли в Mortal Kombat, Doom, Quake или War Craft на компьютере Pentium 133 MHz с видеокартой 8 MB.

На самом деле видео игры появились гораздо раньше 90-ых, первая видео игра была создана аж в 1947 году, и называлась Tennis for two.


С появлением Apple II, Commodore 64 и ZX Spectrum в конце 70-ых начале 80-ых люди могли себе позволить приобретать их и играть в видео игры дома.

 

С 1980 года игровая индустрия начала набирать обороты и вскоре были выпущены такие игры как: Zork, Bard’s Tale и Battlezone.


1990 год

1990-ый год становится золотым веком для индустрии видео игр, появилось множество разработчиков игр (Activision, Electronic Arts,Blizzard и id Software).

— Nintendo выпускает 16-и битную консоль Super Famicom;

-Creative Labs выпустил Soundblaster Pro;

Super Mario 8
Все игры этой серии в основном выполнены в жанре платформера, где главным героем является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. К тому же серия имеет множество ответвлений, так называемых спин-оффов и игр в других жанрах, в которых главными героями выступают и другие персонажи.

Откуда же взялся этот персонаж по имени Марио? А впервые он предстал в игре для игрового автомата Donkey Kong 1981 года, где он являлся главным героем, был известен под именем Джампмен (англ. Jumpman) и работающий плотником. В будущем эта игра получила несколько продолжений и конечно стала существовать, как отдельная серия игр, разрабатывающимися всё теми же компаниями Nintendo и Rare Ltd, которые подарили нам не только эти игры, а и многие другие.
А что касается первой игры с водопроводчиком по имени Марио, в качестве главного героя, то эта стала игра Mario Bros., выпущенная в 1983 году также для игрового автомата. Она представляла собой простенький одноэкранный платформер. В ней впервые появился персонаж Луиджи, брат Марио. Эта игра была портирована на ряд домашних компьютеров и игровых приставки того времени — Нинтендо, Денди и т.д…
Однако, окончательно концепция игр серии сформировалась в игре Super Mario Bros., вышедшей в конце 1985 года только для игровой приставки Nintendo Entertainment System. Игра стала платформером с горизонтальной прокруткой экрана. В ней впервые было показано место действия игр серии — Грибное королевство, впервые появились некоторые противники и персонажи, такие как Принцесса Пич и Тоад.
Что тут можно добавить, все мы знаем насколько популярна эта игра и сколько было выпущены комиксов, мультфильмов и даже фильмов по мотивам серии. Игра нашего детства!

Желаете вспомнить старое и поиграть? Легко! Жмите:

WingCommander
Отличный вариант для тех, кто хочет вспомнить прошлые бои со злобными Kilrathi но не хочет при этом ещё и биться с Гейтсом и Интел на ниве совместимости харда-софта.

Жанр игры — космический симулятор с элементами интерактивного видео. Эта игра на продолжительное время стала образцом в своем жанре. Она обладала высокой играбельностью, имела достаточное количество современных на то время технологических новшеств. Одним из них являлось наличие качественного интерактивного видео, которое постоянно поддерживало сюжетную линию игры.
  Final Fantasy III 7

Японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square в 1990 году для платформы Nintendo Family Computer. Это третья часть в серии видеоигр Final Fantasy. В центре сюжета находится группа молодых людей, которых засасывает кристал света. Он же даёт им некоторые сверхъестественные способности и приказывает восстановить мировой баланс.

Игра, выпущенная в Японии 27 апреля 1990 года, на западе не выходила (единственная из всех частей Final Fantasy).

1991 год

-Создан первый графический ускоритель

-Основана компания id Software

-Intel начинает продажу процессора 486SX

Tim Berners-Lee представляет World Wide Web

 Commander Keen 

Это серия видеоигр разработана Id Software в начале 1990-х. Серия посвящена приключениям Billy Blaze, 8-летнего мальчика, который путешествует через пространство. Эта серия была успешной на тиражирование скролинговыми действия Nintendo Entertainment System Супер Марио игр в DOS .

Civilization

Первая игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером для компании MicroProse и выпущенная в 1991 году.

Как лидеру своей нации игроку предстоит создать своё государство, развивать технологию и экономику, налаживать отношения с сопредельными государствами.

Road Rash

Серия видеоигр от компании Electronic Arts, в которой игроку предстоит участвовать в ожесточенных незаконных уличных гонках на мотоциклах. Игра была выпущена для приставки Sega Mega Drive, но позже была портирована на другие игровые платформы. 6 версий игры было выпущено в период с 1991 по 1999 года, а в 2004 году игра была портирована на портативную консоль Game Boy Advance.

TheLegendofZelda

Сюжет игры The Legend of Zelda в очень сжатой форме описывается во вступлении к игре и куда более подробно — в сопровождавшем игру иллюстрированном руководстве пользователя. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул (англ. Hyrule). Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Гэнона (англ. Ganon) ввергла королевство в хаос, сам Гэнон захватил Triforce of Power, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Triforce of Wisdom, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных подземельях королевства.

В буклете рассказывается, как однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Гэнона, и главный герой игры Линк обратил их в бегство. Импа поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Гэноном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.

1992 год

-Microsoft выпускает Windows 3.1

Wolfenstein 3D 

Культовая компьютерная игра, родоначальник жанра «шутер от первого лица». Wolf 3D разработана компанией id Software и издана компанией Apogee Software 5 мая 1992 под DOS. Для игры было куплено название двух известных игр компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедших в 1980-х. Wolfenstein 3D, популярнейший в начале 90-х годов, был портирован на различные платформы, включая PSP, 3DO, SNES, Gameboy Advance, Apple iOS и Amiga. В 2007 году id Software анонсировала полнометражный фильм, основанный на сюжете. Игра находится в списке «Лучших игр всех времён» IGN.

DuneII

Одна из первых компьютерных стратегических игр в реальном времени. Её часто называют первой игрой этого жанра, однако это не так — первой является Stonkers для ZX Spectrum (1983). Тем не менее, появление Dune II существенно повлияло на развитие жанра и его популярность.

На платформах Commodore Amiga и Sega Genesis, а также на PC в Европе игра вышла под названием Dune II: Battle for Arrakis(«Битва за Арракис»).

Цифру 2 в названии игра получила из-за того, что создание игры по мотивам «Дюны» Фрэнка Герберта издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryoвышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.

Игра стала чрезвычайно популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знания фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие оригинальному роману, заменены более простыми; ни один из героев романа вообще не фигурирует в игре. Формально от романа остался только сеттинг.

MortalKombat
Смертельная битва популярная серия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Acclaim Entertainment занималась портированием игры на домашние консоли. Mortal Kombat особенно известен тем, что при создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, в то время как в других файтингах использовали рисованные спрайты. Также Mortal Kombat отличается от других игр своего жанра уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в MK является система кровавых добиваний, требующая нажатия специальной последовательности кнопок.

Это послужило одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным видеоиграм возрастных рейтингов.

Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву «С» (во многих словах английского языка произносится как глухой звук «к») буквой «K» в своём лексиконе, включая само название игры, в котором «Combat» было заменено на «Kombat».

Желаете вспомнить старое и поиграть? Легко! Жмите:

1993 год

-Microsoft выпускает Windows NT и MS-DOS 6

-Intel выпускает процессор Pentium 60 MHz

Sim City 2000 

Успешность первой части  SimCity ободрила разработчиков и сподвигла на несколько переизданий: с редактором, графическими паками и вариантом под Windows 3.11. Но настоящее развитие серии произошло только в 93 году с выходом SimCity 2000.
Не уходя далеко от общей идеи, продолжение блеснуло своим техническим совершенством и расширенным набором возможностей. Больше проблем, но и больше их решений. Если раньше активными слоями были лишь поверхность, да воздушное пространство для самолетов, то в продолжении разработчик обратили внимание и на подземный пласт — а это значит, что в списке фич можно искать водопровод и метро.
Количественные изменения коснулись всех областей игры, даже зоны построек теперь могут относиться к типу плотных и легких. Но не буду погружаться в дебри дополнений, все это легко можно обнаружить во время игры.
Слабость графики и неудобство управления, в которых еще можно было упрекнуть первую часть, под грозным взором мастеров из Maxis куда-то бесследно исчезли. Никогда еще в игре город не смотрелся настолько впечатляюще. Масса домиков, магазинов и промышленных построек — все это живет в реальном времени, перестраивается, давая понять на глаз , в каком районе дела идут хорошо, а где царит разруха. Даже спустя столько лет скриншоты смотрятся весьма прилично и уж точно не отталкивают взгляд.
Сильно возросший объем игровых моментов не довлеет над игроком. SimCity остался верным себе — это все тот же легкий не загружающий игрока деталями симулятор. Несколько минут в игре, и без всяких справочников становится понятно что к чему — все логично и наглядно. Хочется полного контроля — к вашим услугам подробные графики и диаграммы, предпочитаете опираться на свое чутье и оценивать картину внешне — можно и так. В этом, как мне кажется, и лежит залог успеха серии SimCity.

Master of Orion 

Культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии. Разработана Стивеном Барсиа (Stephen Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1993 году под маркой Microprose.

Игра сильно напоминает другие игры компании Microprose — Civilization, Colonization — но действие перенесено в космос. Цель игры — получить контроль над галактикой путём колонизации планет и войны с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать президентом галактики.

Doom

Культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам эту игру купило не менее 150—160 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для PC/DOS, затем портирована на различные платформы, включая девять игровых консолей. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.

Желаете вспомнить старое и поиграть? Легко! Жмите:

Virtua Fighter

Первая игра в игровой серии файтингов «Virtua Fighter». Представляет собой аркадный файтинг рингового типа, первоначально разработанный компанией Sega для игровых автоматов в 1993 году.

Есть возможность не выбивать из врага всю полоску жизни, а просто оттеснить его к краю поля боя и особо сильным ударом выбить за его пределы, тем самым получив победу в раунде (Ring Out).

Присутствует возможность «добивания» лежащего противника, как экстра возможность, тем не менее не являющаяся привычным «fatality», а лишь одним из приемов, доступных каждому игроку (такой же прием можно было видеть в игре Soul Blade для приставки PlayStation)

1994 год

-Выпущена первая Sony Playstation

-Компания Voodoo выпускает 3DFX

Warcraft

Культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже — для Macintosh. Стратегии в реальном времени Warcraft и Command & Conquer от Westwood Studios сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одним из самых успешных франчайзов в истории компьютерных игр.

Действие игры происходит в королевстве Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Первой войне) в мире Warcraft.

Heretic

Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Другое новшество заключалось в том, что враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки — например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные — что служило для создания зловещей атмосферы.
Tekken

«Tekken», в целом, имеет много общего с другими играми жанра «файтинг». Игры данного жанра призваны имитировать рукопашный бой — часто с использованием различных видов боевых искусств.

Управление движениями персонажа и выбор удара (доступно несколько вариантов, а также комбинации нескольких ударов, так называемые комбо) осуществляется при помощи джойстика приставки. Каждый уровень — сражение с противником — поделен на пять раундов. Раунды могут закончиться как победой одного из игроков, так и вничью.

Также в игре имеются захваты (они проводятся при нахождении в плотную к врагу и нажатием одновременно клавиш «крестик» + «квадрат», или «треугольник» + «круг»). Это приёмы, в которых боец делает особый удар, отнимающий существенный процент здоровья (так, Лоу пробегает по врагу и делает сальто назад, падая на противника плашмя, а Ёcимицу заламывает врага назад и ударяет его рукояткой меча по голове с такой силой, что последний впечатывается всем телом в землю.

1995 год

-Microsoft выпускает Windows 95

-Microsoft выпускает DirectX 1.0

-В Лас-Вегасе проходит первый чемпионат по видео играм

The Need For Speed 

Гоночная игра, разработанная Electronic Arts Canada и выпущенная Electronic Arts. Изначально была выпущена для платформы 3DO, но впоследствии была портирована на другие платформы, такие как PlayStation и Windows. Это первая игра серии Need for Speed, выигравшая более 15 различных титулов в игровой индустрии. Игра работает в двух видеорежимах — 320×200 или 640×480. В игре используется 8- и 16-битный звук, существует возможность включения объёмного звука. Игра стала известна благодаря своему реализму и аудио- и видео-комментариями. Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track создали реалистичное поведения транспортного средства, в том числе имитировали звук механизма переключения передач. В игре также содержатся точные данные о автомобилях, рассказываемые в голосовых комментариях, несколько изображений интерьеров и экстерьеров «журнального стиля» для каждого автомобиля, а также короткие видеоклипы посвященные автомобилям.

1996 год

-Intel выпускает процессор Pentium 200 MHz

-Выходит DirectX 2.0

-Nintendo выпускает свою первую 64-х битную консоль

Quake

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года.

Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года, была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем,  22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software.

Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).

Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор изNine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.

С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютертных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах (см. CPM и Defrag).

Желаете вспомнить старое и поиграть? Легко! Жмите:

DukeNukem 3D

Еще одна компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms(подразделение Apogee) в 1996 году. Duke Nukem 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были очень увлекательными двухмерными платформерами, то третья часть была выполнена в популярном в то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид глазами главного героя, бескомпромиссные сражения с применением различного вида холодного, огнестрельного оружия, а также вымышленного). Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom (Doom, Heretic, Doom 2) от компании id Software, с которой у Apogee были давние конкурирующие отношения ещё со времён Wolfenstein 3D.

Но третья трёхмерная часть Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она составила достойную конкуренцию вышедшему в то же время технически более совершенному Quake и привнесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что теперь по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров (например, Half-Life и Half-Life 2)

M.A.X.

Mechanized Assault & Exploration — стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная в 1996 годукомпанией Interplay. В России игра официально не издавалась, однако имеет поклонников. В течение некоторого времени после выхода игры в файлообменных сетях (например, BBS) появилась пиратская версия с неофициальным русским переводом.

Игра содержит большую военную кампанию, 24 одиночных миссии и четыре планеты по шесть карт-локаций на каждой, для настраиваемых одиночных боев.

Когда к 1996 году SVGA-режим стал повсеместным, графический движок M.A.X. превосходил большинство доступных в то время игр. Достаточно редко среди стратегий появлялась возможность непрерываемого масштабирования, она позволяет игроку начиная с обзора почти всей игровой карты плавно приближать камеру до высоты птичьего полёта.

1997 год

-Intel выпускает MMX чипы

-Intel выпускает процессор Pentium 233 MHz

-Выходит DirectX 5.0

-Первые DVD поступают в продажу

Grand Theft Auto

Серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design). Изданием игр занимается компания Rockstar Games. Первая игра серии вышла в 1997 году. В этих играх игрок должен почувствовать себя в роли преступника, выполняя такие задания и миссии как заказные убийства, ограбление банка и другие.

Серия насчитывает двенадцать игр, не считая GTA: London 1969, которая является первым дополнением к Grand Theft Auto 1, и GTA: London 1961, которая является дополнением к GTA: London 1969 и вторым дополнением к GTA. Grand Theft Auto III и последующие игры серии стали хитами продаж, получили множество положительных отзывов и звание лучших игр года по мнению различных изданий. К весне 2011 года продажи игр серии Grand Theft Auto по всему миру превысили 100 млн экземпляров.

Кроме того, игры серии GTA стали настолько популярными и прибыльными, что множество звёзд Голливуда с удовольствием озвучили персонажей игры.

Total Annihilation

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.

Существует два режима игры: одиночная и многопользовательская. Одиночный режим состоит в прохождении миссий. Как правило, необходимо уничтожить войска противника с помощью данной группы юнитов или же необходимо для начала развить базу.

Многопользовательский режим поддерживает до 10 игроков. Игра начинается с одним только командиром. Цель в этом режиме — уничтожить силы противника: при включённой опции «Dead Commander: End» суть игры будет заключаться в уничтожении командира, при выключенной — всех юнитов и зданий противника. В режиме «Deathmatch» за каждого убитого вражеского командира игроку начисляется очко, уничтоженный игрок появляется на карте вновь: по сути такой режим игры бесконечен.

Age of Empires

Компьютерная игра, давшая начало одноименной серии стратегий в реальном времени. Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Пища нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Diablo
Компьютерная игра в стиле hack and slash, разработанная компанией Condor, которая была куплена компанией Blizzard вместе с игрой до издания.

Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённых различными демонами, нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по уровням подземелья (всего их 16), игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Диабло, главного босса игры.

Также компанией Sierra Entertainment была выпущена игра-дополнение под названием Diablo: Hellfire.

1998 год

-Intel выпускат процессор Celeron

-AMD представляет технологию 3DNow!

-Создана компания Rockstar Games

Half Life
Компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Через некоторое время игра также вышла на платформе Sega Dreamcast.

Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства (без использования видеозаставок). Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников (AI). Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.

Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы. Более 40 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных».

На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В 2004 годубыло выпущено продолжение — Half-Life 2 (HL2), также признанное «Игрой года» большинством изданий и ставшее культовым.

Желаете вспомнить старое и поиграть? Легко! Жмите:

Starcraft with Broodwar expansion 

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в1998 году. В 1999 году было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала; в 2010 вышел сиквел StarCraft II: Wings of Liberty.

Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует мод Stargus который позволяет играть в StarCraft. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.

Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года». Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов. Со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов копий.

В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать патчей (последний — в 2009 году)

В России игра издана компанией Soft Club, но не была локализована. Доступны только английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее StarCraft-движение в России приобрело огромный размах.

MicrosoftFlightSimulator 98
 Серия гражданских авиасимуляторов, выпускаемых корпорацией Microsoft. От многих серий авиасимуляторов MSFS отличается весьма реалистичной физикой полёта, а значит, большой сложностью управления самолётом. Наличие практически всех крупных аэропортов мира с реалистичными данными, реальным ландшафтом, реалистичными погодными условиями, отличной графикой делают данную серию симуляторов одной из лучших в своём классе.

Предусмотрены автопилот, диспетчерское сопровождение, возможность загрузки реальных погодных условий для полёта из интернета. В серии присутствует трафик самолетов, летающих по расписанию и под управлением служб УВД. Также имеются встроенные средства анализа полёта, повтор. Есть курс обучения.

Сильнейшая черта данной серии — её открытость для создания собственных моделей и аэропортов.

За свой срок существования серия собрала сотни тысяч поклонников виртуальной авиации. Крупнейшие сообщества в сети.(Так называемые «Симмеры»)

На сегодняшний день самой последней авиасимулятора версией является Microsoft Flight Simulator X

На момент середины 2009 года проект считался приостановленным, а подразделение Microsoft по разработке игр данной серии закрыто, как мера борьбы компании с финансовыми проблемами.

В августе 2010 года было анонсировано продолжение серии игры. Спустя 28 лет после выхода Microsoft Flight Simulator 1.0 Microsoft изъяла слово «симулятор» из названия, продолжение известно просто как Microsoft Flight. Проект выйдет эксклюзивно на PC и будет активно использовать службу Games for Windows — Live.

Unreal

Компьютерная игра жанра 3D-шутер разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнерстве с Digital Extremes, и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный релиз игры состоялся 22 мая 1998 г.

Игра отличалась увлекательным геймплеем и игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя. Со времени выхода Unreal, эта игровая серия имеет одно прямое продолжение и две отличающиеся серии игр, основанные на вселенной Unreal. Unreal — первая игра, реальный скриншот которой журнал Game.EXE опубликовал на лицевой обложке в полиграфическом качестве.

Дополнение Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali было опубликовано 31 мая 1999 года и добавило новые миссии в одиночный режим Unreal. Unreal и Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali позже были переизданы под названием Unreal Gold. 30 августа 2001 года, Unreal был снова переиздан как Totally Unreal, который включал в себя содержимое Unreal Gold и Unreal Tournament. В 2007 году компанией «Новый Диск» издан сборник «Антология Unreal», включающий в себя «Unreal Gold, «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «Unreal II: The Awakening» и «Unreal Tournament 2004: Editors’ Choice Edition» и аудиодиск с избранными треками из «Unreal»-серии.

1999 год

-На рынок выходит Sega Dreamcast

-Представлен процессор Pentium III 500 MHz

-nVidia представляет технологию GPU

Heroes of Might and Magic III

Фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, третья часть серии игр Heroes of Might and Magic. Была разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company в 1999 году. Русское издание от компании «Бука» —«Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» — последовало в 2000 году.

Heroes III позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочках сценариев, объединённых общей сюжетной линией), либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт для создания отдельных сценариев, а в аддонах также и редактор кампаний для объединения ранее созданных сценариев в кампании.

2000 год

-Выпущена Sony Playstation 2

TheSims
компьютерная игра, стратегия и симулятор, разработанная гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компанией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла в феврале 2000 года. С тех пор было продано 6,3 миллионов копий игры по всему миру (с учётом «The Sims 2» и дополнений к обеим играм — более 100 миллионов копий ), что позволило назвать её самой продаваемой PC-игрой в истории . Подобно другим играм от Maxis — например, «SimCity» (также придумана Райтом), — «The Sims» иногда определяются как «симулятор Бога»: игрок может создавать виртуальных людей и контролировать их жизнь. В России игра издана компанией Soft Club.
Colin McRae Rally 2

Игра в жанре автосимулятор, выпущенная компанией Codemasters в 2000 году на PlayStation, в 2001 — на PC и в 2002 — на Game Boy Advance. Вторая часть одной из наиболее популярных серий реалистичных ралли-симуляторов. Отличительными чертами игры явились стремление разработчиков соблюсти баланс между точностью и детальной проработкой симулятора, с одной стороны, и сохранением динамичности и увлекательности игрового процесса, с другой, а также наличие онлайн-режима (для версии на PC) и множества различных бонусов, открываемых по мере прохождения игры в режиме «Rally».

Надюсь вы, так же как и я, на несколько минут вернулись в это интересное, не столь далекое но прошлое.

 

Архив Вестник К